Soalan Lazim
You Are Currently Here! > Soalan Lazim >Jawapan kepada istilah LED penting (1)
Jawapan kepada istilah LED penting (1)
Oct 13, 2022 Lihat : 2959

Padanan warna, imbangan putih

Putih ialah campuran warna merah, hijau dan biru mengikut kecerahan nisbah. Apabila kecerahan hijau dalam cahaya adalah 60%, kecerahan merah ialah 30%, dan kecerahan biru ialah 10%, mata manusia berasa putih bersih selepas itu mencampurkan warna, tetapi Koordinat kromatik bagi tiga warna LED merah, hijau dan biru tidak dapat mencapai kesan spektrum penuh kerana proses dan sebab-sebab lain. Mengawal kecerahan warna utama termasuk warna primer yang berat sebelah untuk mendapatkan cahaya putih dipanggil warna sepadan. Sebelum padanan warna untuk paparan LED penuh warna , untuk mencapai kecerahan terbaik dan kos terendah, anda harus cuba memilih LED peranti yang keamatan bercahaya bagi tiga warna utama adalah kira-kira 3:6:1 hingga membentuk piksel. Imbangan putih memerlukan tiga warna utama disintesis di bawah nilai kelabu yang sama masih tulen. putih.

Resolusi

Resolusi (resolu dipanggil kebolehtafsiran di Hong Kong dan Taiwan): Ia adalah ketepatan imej skrin, yang merujuk kepada bilangan piksel yang paparan skrin boleh dipaparkan. Sejak titik, garisan dan permukaan pada skrin semuanya terdiri daripada piksel, Lebih banyak piksel paparan boleh dipaparkan, lebih halus gambar, dan lebih banyak maklumat boleh dipaparkan dalam kawasan skrin yang sama, jadi resolusi adalah penunjuk prestasi yang sangat penting. Piksel (Piksel): yang kecerahan minimum paparan LED Piksel mempunyai maksud yang sama seperti "piksel" dalam monitor komputer biasa.

Kecerahan

Kecerahan merujuk kepada kecerahan skrin. Unitnya ialah candelas per meter persegi (d/m2) atau nit. Ringkasnya, ia adalah keamatan cahaya yang dipancarkan oleh satu meter persegi skrin paparan.

Terdapat 4 kuantiti fizikal cahaya yang biasa digunakan, iaitu:

1. Keamatan bercahaya ialah keamatan bercahaya bagi sumber cahaya dalam sesuatu tertentu arah. Unitnya ialah candela, dela, dirujuk sebagai can, cd.

2. Fluks bercahaya, jumlah cahaya yang dipancarkan oleh sumber cahaya setiap unit masa dipanggil fluks bercahaya sumber cahaya, unit lumen, 1m

3. Pencahayaan, pencahayaan yang dihasilkan oleh fluks bercahaya 1m (lumen) teragih sama rata pada permukaan 1m2, unit lux, 1x.

4. Kecerahan, kawasan sumber cahaya unit dalam arah biasa, aliran cahaya dipancarkan dalam sudut pepejal unit, unit nits, n11. Perlu diingatkan bahawa produk yang lebih cerah tidak semestinya produk yang lebih baik. Skrin paparan ialah terlalu terang. Ia sering membuat orang berasa tidak selesa. Di satu pihak, ia dengan mudah menyebabkan keletihan visual. Pada masa yang sama, ia juga mengurangkan kontras antara hitam tulen dan putih tulen, menjejaskan prestasi warna dan skala kelabu. Oleh itu, sambil meningkatkan kecerahan paparan, ia juga perlu untuk meningkatkan kontrasnya, jika tidak, keseluruhan skrin paparan akan nampak putih. Di samping itu, keseragaman kecerahan juga sangat penting. Kecerahan skrin adalah seragam, lembut, dan tidak mempunyai kawasan gelap yang jelas. Kecerahan maksimum paparan: Di bawah pencahayaan ambien tertentu, warna utama paparan LED adalah pada Kecerahan dan kecerahan maksimum pada tahap kelabu maksimum.

Berbeza

Kontras merujuk kepada nisbah antara kawasan paling terang dan paling gelap imej yang ditayangkan. Semakin besar nisbah, semakin banyak tahap kecerunan daripada hitam kepada putih, menghasilkan prestasi warna yang lebih kaya. Kontras mempunyai yang sangat kritikal kesan pada kesan visual. Secara umumnya, dikatakan bahawa semakin besar Sebaliknya, imej akan menjadi lebih jelas dan menarik perhatian, dan lebih jelas dan cantik warna akan menjadi; manakala kontras kecil akan menjadikan keseluruhan imej kelabu. Kontras yang tinggi akan sangat membantu kepada kejelasan, ungkapan perincian dan ungkapan aras kelabu imej. , lebih tinggi kontras, lebih baik kesan imej akan menjadi, dan warna akan menjadi lebih tepu. Pada sebaliknya, jika kontras rendah, gambar akan kelihatan kabur dan warna tidak akan terang.

Kontras merujuk kepada pengukuran tahap kecerahan yang berbeza antara putih paling terang dan hitam paling gelap dalam kawasan terang dan gelap imej. Lebih besar julat perbezaan, lebih besar kontras. Semakin kecil julat perbezaan, semakin kecil kontrasnya. Nisbah kontras yang baik ialah 120. :1 boleh dengan mudah memaparkan warna yang terang dan kaya. Apabila nisbah kontras setinggi 300:1, ia boleh menyokong pelbagai tahap warna. Walau bagaimanapun, nisbah kontras mengalami dilema yang sama seperti kecerahan. Pada masa ini tiada set piawaian yang berkesan dan adil. Ukur nisbah kontras, jadi cara terbaik untuk mengenal pasti adalah bergantung pada mata pengguna

Skala kelabu

Skala kelabu ialah skala warna yang dipanggil atau skala kelabu, yang merujuk kepada tahap kecerahan dan kegelapan kecerahan. Untuk teknologi paparan digital, skala kelabu ialah faktor penentu dalam bilangan warna yang dipaparkan. Secara amnya bercakap, lebih tinggi skala kelabu, lebih kaya warna yang dipaparkan. Gambar juga lebih halus, dan lebih mudah untuk menyatakan butiran yang kaya. Syarikat kami paparan menggunakan sistem pemprosesan 16-bit, iaitu, 65536 tahap kelabu, dan tiga warna utama RGB boleh membentuk 655365536*65536 warna.

Kekerapan Muat Semula

Kekerapan muat semula skrin paparan ialah bilangan kali ganda skrin paparan berulang kali dipaparkan oleh skrin paparan, dan unit itu Hertz (Hz). Semakin tinggi kekerapan penyegaran, semakin kecil kelipan imej pada skrin dan semakin tinggi kestabilan. Dengan kata lain, lebih baik perlindungan penglihatan. Biasanya, mata manusia tidak mudah untuk mengesannya kelipan disebabkan oleh frekuensi muat semula 75Hz atau lebih tinggi. Syarikat kita boleh meningkat kekerapan paparan kepada maksimum 4800HZ, supaya kesan latar belakang Rakaman TV boleh menghilangkan sepenuhnya masalah riak air, mozek, dsb., memberi orang Penglihatan segar, selesa dan lut sinar, dan boleh digunakan untuk siaran langsung

Paparan nombor Warna

Merujuk kepada bilangan warna yang boleh dipaparkan oleh skrin paparan. Lebih banyak warna yang dipaparkan, imej akan menjadi lebih halus dan lembut. Jika setiap satu daripada tiga warna merah, hijau dan biru boleh memaparkan 65536 warna, kemudian tiga warna warna boleh memaparkan 65536*65536*65536 warna.

Suhu warna

Suhu warna: Penunjuk paling biasa bagi kualiti spektrum a sumber cahaya. Suhu warna ditakrifkan mengikut badan hitam mutlak. Apabila sinaran sumber cahaya adalah betul-betul sama dengan sinaran an jasad hitam mutlak di kawasan yang boleh dilihat, suhu badan hitam pada masa ini dipanggil suhu warna sumber cahaya. The ciri sumber cahaya suhu warna ialah dalam tenaga pengedaran, terdapat lebih banyak sinaran merah, yang biasanya dipanggil "cahaya hangat"; selepas suhu warna meningkat, bahagian biru sinaran dalam pengagihan tenaga meningkat, yang biasanya dipanggil "sejuk cahaya". Suhu warna skrin paparan kami Boleh Laras dalam 35009000.

Warna Seragam

Keseragaman warna seksual secara amnya merujuk kepada ketekalan kecerahan dan kromatik pelbagai bahagian skrin paparan. Kualiti warna keseragaman mempunyai hubungan yang hebat dengan kesan paparan paparan skrin.

Ketidakkonsistenan dalam kecerahan dan kromatik LED mempengaruhi paparan kesan skrin paparan elektronik, mengakibatkan kesan paparan yang tidak diingini seperti skrin kabur dan mozek. Oleh kerana kromatik LED akan berubah ketara dengan perubahan semasa, modulasi lebar nadi PWM adalah umum digunakan. Laraskan kecerahan LED. Kromatik dan kecerahan pembetulan piksel dicapai dengan melaraskan merah, hijau dan biru komponen titik masing-masing. Bagi setiap piksel yang perlu diperbetulkan, matriks pekali pembetulan 3*3 diperlukan untuk mendarabnya, dan pekali pembetulan sepadan diluluskan. Lebar nadi digunakan untuk memandu LED, supaya kecerahan dan kromatik keseluruhan skrin paparan adalah sangat konsisten. Teknologi pembetulan telah berkembang daripada cahaya mudah pembetulan keamatan kepada keamatan cahaya + pembetulan koordinat warna. The perbezaan dalam kecerahan dan kromatik antara modul paparan kami boleh kurang daripada 5%.



[Penafian] Beberapa grafik dan teks di laman web ini diterbitkan semula daripada Internet. Jika anda mendapati hak cipta anda dilanggar, sila maklumkan kepada kami tepat pada masanya. Kami akan memadamkan kerja yang melanggar secepat mungkin dan menghentikan penyebaran selanjutnya.
Jika anda mempunyai sebarang pertanyaan, sila tinggalkan mesej anda dalam talian, dan kami akan membalas
soalan anda sebaik sahaja kami menerimanya.